Shin Megami Tensei: Nocturne
Обзор
Shin Megami Tensei: Nocturne (известный в Японии как Shin Megami Tensei III: Nocturne Maniax) - это улучшенная версия Shin Megami Tensei III, первая из серии, официально выпущенная на Западе. Эта версия содержит несколько функций, которых нет в оригинальной версии, предназначенной только для Японии. Добавлено несколько сцен и сюжетных событий. Большинство из них связаны с дополнительным путем, доступным для главного героя игры, который называется «Истинный демон». На этом пути герою предстоит столкнуться с несколькими новыми могущественными врагами-боссами, известными как Изверги; первый из них появляется в обязательном дополнительном бою в начале игры, в то время как остальные являются необязательными, если игрок не стремится достичь новой концовки Истинного Демона. В игру добавлено огромное подземелье под названием Лабиринт Амала. Исследование этого подземелья также связано с путем Истинного Демона, который также включает в себя дополнительного финального босса. Данте, главный герой игр Devil May Cry, появляется в этой улучшенной версии. В начале игры с ним сражаются как с врагом-боссом, и его можно нанять в группу, если выполняются определенные условия. В этом выпуске также есть дополнительный вступительный фильм, в котором он явно изображен. Расширенная версия позволяет игроку выбрать нормальный или сложный уровень сложности с самого начала игры. В баланс игрового процесса было внесено несколько корректировок: например, теперь меньше вражеских засад, чем в исходной версии, и меньше вероятность попадания главного героя в атаку с мгновенной смертью. Другие настройки игрового процесса включают бонус трансформации для сохранения первого нанятого члена группы, возможность объединить некоторых из ранее встреченных врагов-боссов и заставить их присоединиться к группе, возможность сражаться (а позже рекрутировать) могущественных демонов Вельзевула и Метатрона и новый навык (Пирс). Обычному токийскому старшекласснику снится странный сон. Таинственная женщина предупреждает его о приближающемся разрушении, в котором будут очищены грехи человечества. Она говорит ему, что ее зовут Юко Такао. Когда молодой человек приходит в себя, он понимает, что находится в метро, по дороге в парк Ёёги, где намеревается встретиться со своими одноклассниками и навестить их больную учительницу Юко Такао в больнице. Парк Ёёги, похоже, закрыт: недавние беспорядки уже унесли несколько жертв, а Хикава, главный исполнительный директор Cybers Communication, пропал. Студент направляется в больницу и знакомится со своими одноклассниками; однако вскоре после этого больницу наводнили демоны. Пробившись на крышу, ученик становится свидетелем Зачатия - колоссального разрушения города, которое разрушает мир, каким мы его знаем. Выжили только герой, двое его одноклассников и еще несколько человек. Остальной мир населен демонами, а сам герой превращается в демона. Он должен общаться с демоническими обитателями этого ужасающего царства, узнать, что случилось с его одноклассниками, и в конечном итоге сформировать будущее мира. Shin Megami Tensei III: Nocturne - третья часть основной серии вселенной Megami Tensei. В игре сохранены многие традиционные элементы серии. Как и в предыдущих статьях, игрок перемещает персонажа по большой карте постапокалиптического города, получая доступ и исследуя сложные, похожие на лабиринты подземелья, которые в этом выпуске рассматриваются от третьего лица. Встречи с врагами случайны, а бой пошаговый. Функции разговора демонов и слияния из предыдущих игр были сохранены и функционируют аналогично. Игрок может выбрать диалог с демонами во время битвы, выбрать ответы и нанять демона в отряд, если они ему понравятся. Затем демонов можно объединить в определенных местах, чтобы создать более сильных. Активная группа состоит из четырех персонажей, в отличие от шести в предыдущих играх серии, и не содержит никаких человеческих персонажей. Сам будучи демоном, главный герой не использует оружие; вместо экипировки доспехов он поглощает симбиотических существ, известных как Магатама. Различные типы Магатамы влияют на параметры героя, сильные и слабые стороны определенных элементов или типов атаки, а также обучают его магии и особым способностям. При повышении уровня главного героя игрок может вручную увеличивать свои параметры. Повышение уровня также позволяет герою изучать способности, содержащиеся в Магатаме. Как только способность изучена, можно использовать другую Магатаму, но игрок все еще может сохранить освоенную способность и использовать ее в битвах. В бою герой может использовать до восьми различных способностей. В боевую систему была добавлена новая функция под названием «Press Turn». У каждого демона есть определенные сопротивления, иммунитет и слабости к различным элементам или типам атак. Используя способность того типа, к которому противник слаб, игрок не только наносит дополнительный урон, но и получает дополнительный ход. Эти ходы можно использовать последовательно, постоянно используя слабости врага; естественно, враги могут делать то же самое с персонажами, управляемыми игроком. Эта функция переносит боевую задачу на тактическую подготовку и запоминание свойств противника и способствует созданию сбалансированных групп с разнообразным арсеналом способностей. Идеологии и союзы Закона и Хаоса отсутствуют в этом выпуске. Мир Vortex, в котором находится герой игры, задуман ее создателями как промежуточный период, ведущий к новому мировому порядку. Природу этого порядка должны определять немногие выжившие человеческие существа, которые одни обладают способностью формировать новые идеологии. Будучи демоном, персонаж игрока не может формировать собственную идеологию; однако он может выбрать объединение сил с одним или противостоять всем. Есть много случаев, когда игроку предлагается сделать выбор, направляя главного героя к определенной идеологии, в конечном итоге разветвляя сюжетную линию и приводя к одной из пяти возможных концовок.