INSIDE
Обзор
INSIDE - кинематографический платформер с множеством игровых механик, аналогичных предыдущей игре разработчика Limbo. Игрок управляет маленьким мальчиком, и все начинается без контекста, когда он спускается по скале ночью в темном лесу. В игре нет разговоров или объяснений, но события показывают, что действие происходит в антиутопической вселенной, где зловещие эксперименты проводятся над людьми или человекоподобными существами. Как и в «Лимбо», мальчику нужно решать головоломки, связанные с окружающей средой, прятаться от людей и животных, убегать в последовательностях погони и проходить разделы с механикой платформы. Мальчик движется во враждебной среде и не может быть замечен, но не объясняется, сбежал ли он или намеренно ищет тайну. HUD отсутствует, а элементы управления ограничены движением, прыжками и захватом объектов, чтобы управлять ими или перемещать их. Прогресс часто требует проб и ошибок для проверки различных вариантов, поскольку каждая задача обычно требует нового подхода. Он часто умирает, а иногда и ужасным образом. Мальчик может управлять лифтом, подниматься или раскачиваться на цепях и веревках, плавать под водой, управлять крохотной подводной лодкой и так далее. Также есть механика, включающая контроль разума для управления другими персонажами. Позже в игре может быть собрана небольшая группа персонажей, и они автоматически будут следовать за ним. Они могут помочь ему поднять двери, толкать предметы или подбросить его в воздух. Подсказок нет, поэтому игроку всегда нужно разобраться, что делать и куда идти. Как и в Limbo, в игре есть темное окружение, но здесь с редким использованием цвета. Контрольные точки активируются автоматически, и главы могут быть повторно просмотрены в любой момент с помощью меню. При желании можно найти и отключить определенные скрытые объекты, а также найти альтернативный конец. В игре много неизвестных и напряженных моментов, но есть и сцены, которые полностью сосредоточены на решении головоломки без напряжения.