SoulCalibur IV
Обзор
Продолжая вечно пересказываемый рассказ о душах и мечах, Soulcalibur IV - это снова история мечей Soul Edge и Soul Calibur и тех, кто хочет их заполучить или уничтожить. Мечи находятся в ускоренном темпе, чтобы воскресить древнего короля, и только игрок может помешать ему обрушить на мир свое неоднозначное зло. Soulcalibur IV продолжает серию 3D-боев на мечах с некоторыми улучшениями. Возможность сломать защиту вашего противника из первой игры наконец возвращается в виде разрушаемой брони. В соответствии с высокими, средними и низкими атаками игры, броня будет ослабевать в этих областях, чем больше игрок будет защищаться от атак, пока броня окончательно не разобьется. Также новинкой является Soul Gauge, который измеряет от зеленого к красному, насколько сильно игрок защищался. Нажатие шкалы за пределы красного вызывает Soul Crush, что дает противнику возможность совершить уникальное для персонажа убийство с одного выстрела, называемое Critical Finish. Большинство обычных персонажей возвращается в этот файтинг с добавлением нескольких новых персонажей, наиболее широко известными из которых являются Йода на Xbox 360, Дарт Вейдер на PlayStation 3 и Ученик Дарта Вейдера на обеих консолях. Все три персонажа обладают способностями силы, которые используют дополнительный измеритель силы, который ограничивает частоту использования этих способностей. Использование сверх метра вместо этого начнет истощать жизнь персонажа. Также новинкой является Хильда, женщина в доспехах, защищающая свою родину от сил Soul Edge с длинным древком и коротким мечом. Финальный босс Алгол также является игровым персонажем, владеющим Soul Edge в одной руке и Soul Calibur в другой, а также сеющим хаос своим телепортационным креслом. Кроме того, включены пять «бонусных» персонажей, каждый из которых был специально разработан японским художником, которые перерабатывают списки ходов из а-списка символов. Обычные режимы «История», «Аркада», «Тренировка» и «Противостояние» по-прежнему присутствуют, но «Хроники меча» Soulcalibur III заменены новой кампанией в стиле выносливости под названием «Башня потерянных душ». Игроки поднимаются, а затем спускаются по башне, сражаясь с волнами врагов, открывая новые предметы по пути, выполняя определенные условия, такие как отсутствие кольцевых выходов или отсутствие повреждений. Режим противостояния доступен как в обычном, так и в специальном вариантах, в первом используются только базовые персонажи, а во втором можно использовать индивидуальные наборы навыков и снаряжение. Новым в серии являются онлайн-режимы, позволяющие играть в Интернете с другими игроками. Как рейтинговые, так и нерейтинговые матчи доступны в тех же обычных и специальных режимах, что и против. Новые персонажи и предметы открываются, тратя золото, которое зарабатывается в сетевых или одиночных режимах, при этом некоторые персонажи разблокируются только после победы над ними в однопользовательских режимах. Золото также можно потратить в музее, чтобы разблокировать произведения искусства. Также из Soulcalibur III возвращается функция создания персонажа, которая позволяет вам создавать своего собственного бойца, который можно использовать во всех режимах игры. Выбор частей для персонажей значительно расширен в Soulcalibur III, и теперь также можно настраивать экипировку стандартных персонажей, за исключением пользователей силы, финального босса Алгола и пяти «бонусных» персонажей. В отличие от предыдущей игры, оборудование теперь более чем эстетично, оно дает бонусы или штрафы к HP, защите, атаке и различным очкам навыков. Очки навыков можно использовать для оснащения новых навыков, которые предоставляют такие способности, как автоматический счетчик, защита от звонка и повышение характеристик при низком уровне шкалы души.