The King of Fighters XI

0
0
Платформа: Все игры / PlayStation 2
Дата выхода: 2007
Жанр: Fighting, Anime
Разработчик / Издатель: SNK Playmore
Тип издания: Лицензия (2)
Интерфейс: ENG
Серия игр: The King of Fighters

Обзор

Одиннадцатая часть в давно существующей серии King of Fighters от SNK Playmore и девятое событие в официальной сюжетной линии, The King of Fighters XI - первая игра в серии, в которой отсутствует традиционное соглашение о нумерации, используемое в серии, и первая игра в серии. серия, выходящая за рамки аппаратных возможностей системы Neo-Geo. После спорного возрождения власти Orochi в 2003 Король бойцов турнира, турнир и борцы возвращаются после перерыва два года в акции. Некоторые хотят исследовать новую ситуацию с Орочи и антагонистического бойца Эша Кримсона, в то время как другие вступают в турнир, чтобы свести старые счеты... В King of Fighters XI есть список из 33 «командных» персонажей, 7 эксклюзивных персонажей для PS2, 5 персонажей среднего уровня и 2 персонажа-босса. В общей сложности это позволяет игроку выбирать между +40 персонажами. Многие персонажи возвращаются бойцами из других игр серии KOF, хотя заметные новые лица существуют в эффективных формах Освальда, Утиного Короля, Бонне Дженет, Элизабет Бланкерш и Гая Тендо. «Система тегов», использованная в The King of Fighters 2003, все еще используется в KOF XI. Однако изменение аркадного оборудования привело к множеству изменений игрового процесса с момента выпуска 2003 года. Была добавлена новая система запаса мощности, специально названная «Запасы навыков», для использования с несколькими дополнительными специальными маневрами, называемыми «Сдвиги». Персонаж может использовать «Quick Shift», чтобы пометить другого бойца, находясь в середине комбо, в то время как этот персонаж может также использовать «Saving Shift», чтобы пометить, если он находится на грани поражения. Еще один маневр, названный «Отмена мечты», также был добавлен в систему. Отмена мечты можно использовать, чтобы прервать одно специальное движение другим, даже позволяя бойцу прервать движение отчаяния, чтобы начать движение лидера в отчаянии. Система «Тайм-аут» также была переработана - теперь система учитывает количество побежденных бойцов в команде, а также количество и силу атак, совершенных командой для вынесения вердикта.

Похожие игры
Комментарии (0)
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи.
Поиск игр по году и жанру.

Название

Год выхода

Жанр (можно выбрать несколько)