Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King
Обзор
События My Life as a King происходят после Final Fantasy Crystal Chronicles от GameCube и являются третьей игрой в серии Chronicles. В то время как в этой игре игрок боролся за избавление мира от покрывающих его смертельных миазмов, в этой игре земля, ранее потерянная миазмами, восстанавливается и созревает для восстановления. Ваша цель - восстановить процветающее королевство с помощью магической силы архитектора и по пути выяснить, что случилось с предыдущим королем: вашим отцом. Вместо того, чтобы управлять авантюристом или группой авантюристов, как в большинстве игр Final Fantasy, в My Life as a King у вас есть только косвенный контроль над такими людьми. Став королем, вы можете нанимать людей, которые станут авантюристами, которые затем смогут следовать указаниям. Заветы - это, по сути, миссии с наградами. Каждый день некоторые из авантюристов собираются вокруг досок с указаниями и ждут, пока король скажет им, стоит им попытаться это сделать или нет. Эти миссии принесут необходимые ресурсы в виде денег и элементов, а также знания о новых землях и типах построек. Чтобы построить город, король использует свою силу архитектора и ограниченное количество элементов для создания зданий. Некоторые из них будут содержать людей и могут быть использованы для снабжения авантюристов и денег за счет десятины. Другие будут магазинами, в которых авантюристы будут делать покупки, и в которых король сможет финансировать разработку новых продуктов. Некоторые из них будут школами по обучению магии или навыкам, которым смогут научиться искатели приключений; также в котором король может финансировать новые разработки. Магазины для не авантюристов сделают горожан счастливыми. Действие игры разбито на дни. В начале каждого дня вы можете читать журналы того, что искатели приключений делали накануне, вплоть до деталей того, что происходило на каждом этапе закадровых сражений, которые у них были, если хотите. Затем вы устанавливаете приказы, после чего вы можете свободно гулять по королевству до конца дня и принимать соответствующие меры, такие как создание зданий, финансирование исследований, одобрение авантюристов для заветов или просто разговаривать с горожанами, чтобы поддерживать боевой дух.