Kid Icarus: Uprising
Обзор
Kid Icarus Uprising - это третья полноценная игра в серии Kid Icarus, сюжет которой разворачивается спустя 25 лет после событий первой игры, а также 25 лет спустя. Сюжет связан с недавним восстанием сил подземного мира и возвращением Медузы, которая, как оказалось, ждала этого возвращения 25 лет. Богиня Палутена призвала своего величайшего слугу Пита вступить в бой, чтобы защитить честь Палутены и уничтожить все силы подземного мира. Пит пролетает над разнообразными ландшафтами и средой и вступает в схватку в ходе напряженных наземных миссий. У Палутены достаточно энергии, чтобы наделить Пит силой полета на пять минут, за это время Пит должен добраться до следующего пункта назначения. После этого Пит вступает в бой на земле. История рассказывается в полностью озвученном диалоге во время игрового процесса, а персонажи появляются на нижнем экране. Основной геймплей представляет собой шутер, похожий на Sin & Punishment: Star Successor, где игроки перемещают Pit с помощью Circle Pad и нацеливаются на врагов с помощью сенсорного экрана. Стрельба осуществляется с помощью кнопки L. Есть режим для левшей, управляемых с помощью Circle Pad Pro, но нет варианта с двумя аналогами и Circle Pad. Каждый этап разбит на два сегмента: воздушный сегмент, в котором Пит летит к цели, и наземный сегмент, в котором Пит идет к цели (обычно к боссу) пешком. Основные элементы управления в основном одинаковы для обоих сегментов, за некоторыми исключениями. В пешем режиме игроки могут управлять камерой, проводя пальцем по сенсорному экрану, а также использовать различные способности. В воздушных сегментах камера работает автоматически, и есть два значка специальных атак, которые заполняются во время боя. У игроков есть множество способностей, которые можно получить и использовать. Способности организованы в виде сетки, и каждая способность имеет геометрическую форму, связанную с ней. Более мощные способности имеют большую или более сложную форму, и в расположении способностей в сетке есть элемент Тетриса. Эти способности включают в себя нанесение урона ядом, восстановление здоровья, прыжки, восстановление эффектов, альтернативное оружие (лазеры, мины и т.д.) и некоторые другие. Силы обычно обнаруживаются в ходе обычного игрового процесса и прячутся среди наземных сегментов этапов. На более высоких уровнях сложности можно получить более качественные Силы. Игроки могут сохранить до четырех различных наборов Сил для одиночной игры. Как и Силы, оружие также многочисленно и представлено в самых разных категориях. Существует девять видов оружия: Посохи, луки, булавы, орбитары, клинки, когти, ладони, пушки и оружие. Хотя у каждого оружия есть способности как к стрельбе, так и к ближнему бою, разные типы оружия дают разные сильные и слабые стороны каждой способности. Например, пушки и орбитары отлично подходят для дальнего боя. С другой стороны, булавы, когти и руки - это превосходное оружие ближнего боя, которое часто стреляет на короткие дистанции, но обладает огромной силой в ближнем бою. Помимо стандартных характеристик стилей оружия, каждое оружие также имеет звездный рейтинг, оценивающий его силу в ближнем и дальнем бою, а также общее значение, дающее представление о том, насколько велика общая мощь оружия. Одно и то же оружие может быть нескольких типов, и помимо категории, рейтинга ближнего боя, рейтинга дальнего боя и ценности, оружие может иметь множество уникальных преимуществ. Эти перки варьируются от повышения общего здоровья до минимизации эффектов от определенных атак и увеличения скорости. Оружие можно заработать в сетевой игре, купить или найти в ходе обычного игрового процесса, спрятав его в сундуках или секретных зонах. И, наконец, если игрок не удовлетворен полученным оружием, всегда есть возможность соединить оружие вместе, чтобы создать совершенно новое.