The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
Обзор
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds - это продолжение игры 1991 года The Legend of Zelda: A Link to the Past (хотя на Западе названия двух игр отличаются, в японской версии добавляется только "2"). Игрок управляет Линком, которому предстоит исследовать мир (или два) и преодолеть множество подземелий, чтобы спасти принцессу Зельду и освободить мир от сил зла. Действие игры происходит с видом сверху вниз. В отличие от некоторых предыдущих частей Zelda, Линк может проходить большинство подземелий в свободном порядке. Традиционная тесная связь между каждым из подземелий и одним из предметов Линка, от которого зависит решение подземелья, сохраняется; впервые в серии предметы не спрятаны в соответствующем подземелье, но в большинстве своем доступны в магазине Равио, кроликоподобного лавочника. Крюкобой, молот, ледяной жезл и многие другие предметы можно арендовать и покупать с самого начала приключений Линка: аренда стоит немного, но предмет теряется, если Линк умирает; покупка стоит дороже, но дает постоянное владение предметом, а также возможность дать ему одно улучшение. Энергетический бар, который уменьшается, когда Линкс использует любой истощаемый предмет, и пополняется со временем, заменяет систему "боеприпасов" серии: на этот раз Линк не носит с собой запасы бомб или стрел. Игровой мир, Хайрул, в точности повторяет мир предыдущей игры; однако, в отличие от традиций серии, это приключение ориентировано на мир: многие области мира доступны с ранней стадии игры, а подземелья можно проходить по порядку, по желанию. Двухсторонняя структура игрового мира сохранена. Загадки встречаются не только в подземельях, но и в открытом мире; часть из них связана с 3D-визуальным эффектом игры; из-за этого, хотя A Link Between Worlds можно играть на 2DS, решение некоторых головоломок становится менее интуитивным. Новое умение Линка - сплющивание: будучи двумерным существом, он может скользить по поверхностям, пробираться через узкие проходы и выполнять другие движения, необходимые для преодоления головоломок. На сенсорном дисплее DS отображается карта мира или подземелья; на ней можно делать заметки, расставляя булавки.